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关于数字版权管理(DRM)技术与应用 | 返回 |
数字版权管理(Digital Rights Management,简称DRM)是一项涉及到技术、法律和商业各个层面的系统工程。它为数字媒体的商业运作提供了一套完整的实现手段。DRM技术的出现,使得版权所有者不用再耗费大量时间和精力与客户进行谈判,来确保数字媒体内容能够被合法的使用。DRM将使各个平台的内容提供商们,无论是因特网、流媒体还是交互数字电视,提供更多的内容,采取更灵活的节目销售方式,同时有效地保护知识产权。 对于生产和发行商来说,DRM系统就复杂多了,它要能够记录、追踪、监控一系列已有的和新创作的作品,作品内容本身以数字格式被存储并加密,只有当生产商、发行商、创作者就合同达成一致,结算货款以后才能被解密使用。 二 DRM的特点 所有的DRM应用都是基于“系统辨别”和“信息记录”的。记录里面包括了合法版权所有者的情况和版权信息。这些情况或信息是通过元数据(Metadata)、版权管理信息(Rights Management Information, 简称RMI)或数字对象标识符(Digital Object Identifiers)来实现的。 1. 元数据(Metadata) 元数据是保存特定信息的数据段,所有的元数据都是由一套关键词和数据类别描述符构成的。 合理使用元数据对于查找信息是非常有帮助的,它能描绘出作品的基本信息。使用元数据存在两个问题:一是不同的人在不同的时间,不用背景下会对同一事件采用不同的关键词来描述;二是元数据的结构兼容性,比如A标准会用<姓>,<名>来记录一个人,而B标准用<姓名>来记录,那么除非做转换,A标准无法和B标准兼容。因此世界上很多组织做了大量的工作,就是为了建立持久通用的元数据结构标准。我国在这方面也做了许多工作,如1996年《中国文献编目规则》,1998年《音像资料机读目录》,以及由广电总局领导,中央电视台,南京电视台等参与的媒体资产管理编目规则。 2. 安全和版权保护 在DRM系统的实现方案中,采用了许多技术用来避免知识产权被侵犯。每种手段都有各自的优缺点。采用什么方案,需要综合考虑其优缺点、维护成本、被保护作品的重要性、作品被侵权的可能性和打算投入的资金量。 没有任何一个技术系统是100%安全的,DRM为版权作品提供了相对高水平的安全保护。*普遍的保护技术是加密和数字水印。在美国、欧盟和中国香港,都有相关的法律条文,对窜改数字水印、销售解密设备等行为给予重罚。《中华人民共和国著作权法》第47条规定“……情节严重的,著作权行政管理部门还可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等……”。但我国没有?墓娑ㄏ拗瞥鍪劭赡苄涟娴慕饷苌璞浮? (1)加密 采用一定的数学模型,对原始信息进行重新加工,使用者必须提供密码,才能提取到正确的原始信息。软件通常用加密手段来保护。 (2)版权保护技术 有很多技术手段可以用来保护作品不接受未授权的访问和使用。版权保护技术首先将作品可以合法使用的条款和场所进行编码,嵌入到文件中,只用当条件满足,作品才可以被允许使用。通常,被嵌入的信息包括版权管理信息(RMI),如作者、标题、版权和密钥链接。密钥用来对作品进行解密。用户需要授权证书才能访问密钥,授权证书决定了用户的权限。密钥通常与用户计算机的特性有关,这样防止密钥使用在其他计算机上,这个技术有时被称为“节点锁定”。 (3)数字水印和签名 数字水印是把作者、发行商信息和使用条款嵌入到数据中,只有当数据被严重破坏时,它才有可能被抹去。即使数据质量降低,只要水印有效,它就可以被识别出来。水印可以是可见的,也可以是隐形的。它能用来给某个作品打上使用者的印记,防止使用者非法传播和复制。 3. 个性化 个性化是指根据用户要求,对作品大小、格式、内容进行剪裁,同时打上可见的个人水印。打个比方,英语泛读教材包括了许多书籍和杂志的选段,并会注明本文章来自于那本书的某某章节、作者是谁等等。读者可以很方便地查找原始素材。只要做法得当,个性化是个非常有效的方式,但是它需要大量的部署工作和投资。 4. 颗粒性 颗粒性用来描述DRM系统对信息的细分能力。一个目标信息能够细分到多小的模块,这些模块又如何被其他创作者和制片人使用来创作新作品?讨论DRM的颗粒性是很有必要的,因为这种对基础模块的积累和混合是创作新媒体、新作品的基本手段和源泉。 颗粒性使得创作开发人员能高效低成本地选择、组合新的或已有的视音频、平面素材,用来创作新的作品。举例来说,一个中学教师要创作一个课件。他购买了一本参考书的一章或一页,又购买了10秒钟的一段录像,然后他利用购买来的这些内容创作了自己的电子课件。如果所有这一切由DRM系统提供,那么就需要DRM系统既要把老师需要的内容正确地发送出去,同时又要以预先设定的方式赋予这些内容必要的权限。 5. 兼容性 在商业环境中,创作者、生产商、发行商需要互相沟通。制片人和使用者需要频繁地在不同的场合使用不同来源,不同格式的作品资源,这就需要发展的系统具有较强的兼容性。 这方面的开发工作包括: (1)数字对象标志符(The Digital Object Identifier,DOI) DOI系统类似于用来识别物品的条形码,注册代理机构为每一个数字对象分配识别号码并记录描述该对象的元数据,假如能够用相对简单的办法跟踪对象和版权所有者情况,那么元数据就可以被不断更新。 (2)版权表述语言(Rights Expression Languages) 为了表述使用数字内容的法律条款,人们发明了许多形式的表述语言。这些语言具有通用性,可以被用在网站、文本文件、图片、音乐、PDF文档和流媒体中。这些表述语言中比较有名的是Open Digital Rights Language Initiative (ODRL)和Extensible Rights Makeup Language(XrML)。 6. 易用性 要使DRM系统能够被采用,一个很重要的原因是必须使合法用户能够轻松方便地使用这个系统。嵌入在元数据中的技术控制手段不能让用户觉得别扭,同时还要帮助合法消费者能够快捷地访问自己需要的内容,而不用再填写额外的表格。在大多数情况下,除非用户企图访问未授权的内容,否则他们一般不会感觉到DRM系统的存在。虽然用户的访问受到了限制,但对合法的访问而言,DRM应该是透明的。 7. 付费系统 DRM能够提供的付费方式有好几种。当然在实际应用中,没有一种方式可以应对所有的情形。因特网上*普通的付费方式是用信用卡来付费。不过使用信用卡需要缴纳高额的银行手续费,甚至有时手续费比所购买的商品价值还高。网上的单次交易额通常不是很大,因此需要采用更科学经济的付费方式。DRM需要开发新的付费手段,来应对大量的小额交易,哪怕只有几毛几分钱。 (1)预付费 预付费,也称订阅服务。用户需要在信用卡或专门的卡上预先缴纳一笔费用。用户享受服务一直到卡上的钱用完为止,然后用户需要继续缴纳费用。预付费系统容?ぃ杀镜土T贒RM数字系统中,这些优点尤为明显。付费系统通过记录顾客的消费行为,使得供应商能够向顾客提供个性化的商品和服务。预付费系统的缺点是用户不知道卡上的钱什么时候用完,另一个缺点是预付费系统一般是按照用户使用时间或信息量来收费,销售商无法将营业收入与用户浏览过的内容联系起来,除非系统详细记录了这方面的信息。 (2)累计付费 顾客每次访问系统所产生的费用被累计起来,只有达到一定额度时才被要求付费。也就是先享受服务,然后付费。这与信用卡消费的观念是一致的。这种方式的缺点是对那些偶尔使用系统的顾客来说,通常会无限期的拖延付费,除非他们确定自己会经常使用该系统。 (3)付费中心 采取集中化管理的付费中心来处理所有销售商的预付费和累计付费账单,避免了顾客需要向多家销售商缴费带来的烦恼,同时可以有效处理大量的小额交易。付费中心可以将顾客在不同地方、不同形式的消费,包括累计消费,预付费,甚至超市购物费用累计起来并通知,用户在适当的时候一次性缴纳。这样就避免了多次小额付费产生附加的运营成本。 (4)电子货币 建立电子货币系统,可以大大减少银行信用卡系统高额的运行成本,带给顾客更多的实惠。虽然在理论上,已经有好几种电子货币系统在已经可行,但还没有一个成功的商业范例。 三 DRM系统的选择 我们需要考虑什么样的系统能够*有效地来管理我们手中的数字媒体内容。在选择过程中,需要考虑的因素有:作品的特性和版权、价值、发行风险和成本。无论是自己建立或者是购买商业版权管理系统,?霾哒呃此担夹枰腥霾街璨拍苷返匮≡褚桓鯠RM系统。 1. 在决定采用什么设备之前,首先需要明确并记录下作品的详细信息,版权,以及与此有关的特殊权利和授权。 需要做的工作有: * 作品分类; * 明确作品的版权和授权,包括精神权利和使用权利; * 确认作品的作者和发行厂商; * 核算作品使用的基本情况(什么情况会使用,使用频率等等); * 考虑数字版权涉及的相关合同; * 谈判,确定数字版权的付费比率; * 充分考虑作品的敏感性以及被非法使用的可能性和造成的后果。 2. 确定管理计划 在这个阶段,我们已经搜集整理好了作品的基本情况和版权信息,并将这些信息与作品联系了起来。如果选择自己建立系统,就可以把这些信息做成数据库或者电子表格。通过用户名/密码方式来决定用户可以浏览哪些作品或相关的版权信息。如果选择建立使用更为复杂的系统,作品的版权信息一般会?菪问奖4嫫鹄矗髌坊嵬ü用芎褪炙∈侄渭右员;ぁ? 需要做的工作有: (1)建立一套内容提供和版权保护的策略机制,包括安全措施、个性化服务和水印。 (2)确定策略后,再决定如何去实现,是自己开发还是买现成的。自己开发显然成本太高。购买模块并按照自己的要求进行组装或干脆购买整套解决方案。购买DRM的价格是昂贵的,而且在灵活性,功能和定制方面将受到很大的局限。*后一种办法是将版权管理交给专业机构去做,当然这需要缴纳服务费,在很多情况下,这些机构还会从你的营业收入中提成。 (3)根据确定的策略和实现手段,确定能够提供此项服务的厂商。 3. 实现管理计划 当确定了管理计划,选择了合适的DRM系统以后,版权被侵犯的风险就被降低了,我们终于可以按照合同约定的条件来提供内容服务了。在一个简单系统中,用户能够找到自己需要的作品,并知道应该何时以及如何使用这些作品。在更复杂的系统中,用户下载、交易、修改和购买作品,系统根据用户的使用背景来决定用户如何来访问作品。系统还可以让版权所有者查询作品使用和交易的动态信息。一个理想的付费系统应该能够直接付费给版权人,同时给消费者出具收据。 实现一个DRM系统通常需要的步骤有: a. 建立一个安全系统,比如密码,个人识别码,加密手段等。 b. 建立电子商务环境。 c.建立对交易记录和跟踪的环境。 四 DRM系统的交互影响 无论何种产品、服务和传输平台,对于致力于数字环境下的内容开发和销售商来说,需要克服的困难是相同的。 举例来说,无论你制作交互电视还是教育课件,制作时间和成本主要包括: * 确定版权归属; * 版权费用结算; * 谈判合同条款; * 进行法律咨询; * 确保作品的使用是合法的; * 采用版权保护措施; * 管理付费系统; * 管理版权收入; * 对作品的使用进行跟踪; * 对使用者消费行为进行跟踪。 研究表明,在传统媒体商业交易环境中,大量的时间耗费在了对作品使用情况的记录、跟踪和费用的结算上。采用DRM系统以后,将大大缩减这方面的时间,使得人们能够将精力集中在如何提供更多更好的内容服务上。 DRM的推广使用户逐步接受对作品有授权的访问这种概念。DRM解决了困扰创作者和发行商的版权管理、收费等很多问题。随着标准版权描述语言的出现,人们将容易的确认作品的创作者、版权所有者和相关信息。根据这些信息,DRM控制用户合法访问、使用作品,并要求用户根据条款付费,生产和发行商不需要再花费时间对作品的使用版权进行谈判,所有这一切都由DRM系统来完成。用户可以合法地在自己的作品中使用其他人的劳动成果,而这些被使用的素材始终会附加版权保护的元数据,哪怕只是一个链接地址,这个地址会告诉使用者关于作品的一切版权信息。版权的保护技术可以采用以前说过的水印、密码、加密等,当然也可以根据用户使用作品的情况来判断是收费还是免费的。这时颗粒性就体现出重要性来了,因为用户要访问的作品常常是多个其他作品的组合,比如MP3歌曲集。 五 DRM的未来 DRM要得到成功,取决于以下几个因素: * 在保护版权人利益和为用户提供优质廉价的内容访问服务这对矛盾中,DRM如何做出恰当的平衡。 * 对使用者来说要足够简单实用。无论你是*终用户,个人创作者甚至是大型音像库的管理者,都要能够方便地使用DRM系统。 * 要吸取传统版权交易的经验,提供免费的服务和优惠的价格,比如类似“手机买30打50”这样的活动。DRM不能是一个死板的“要钱系统”,这样只会引起用户的厌恶并*终抛弃DRM。 在未来几年里,传统商业运作将慢慢接受DRM的概念并付诸实用。如果是这样的话,众多的用户将能够得到越来越多丰富多彩的数字媒体内容,这些内容可以有很多种形式,比如数字图片、MP3、MPEG-4、REAL VIDEO等等。这些内容的获取,有些是免费的,有些是收费的,还有一些作品也许要价不菲,因为需要高额的版权费用。 现在已经有创作者通过因特网来推销自己的作品将来会有更多的创作者采用这种方式来发布作品,与爱好者进行交流,并通过作品的售卖取得收入。发行商需要熟练运作多种媒体平台,将作品发布成多种数字格式,并不断升级更新自己的DRM系统,使作品能够在更多的平台上发表。销售商将各种格式的作品在DRM系统中通过某种收费机制销售出去。 现在DRM的应用仍然处于起步阶段,只有具有创新意识的公司以及对此持乐观态度的企业才会投资。目前采用DRM比较多的是销售电子书籍音乐的网站。现在大量冒出的付费看电影、电视连续剧的网站,很多是个人建设的。这些网站具备了DRM系统的一些特点,比如内容的管理、安全性、付费系统等。但这些不是真正的DRM系统,相反,这些网站大量提供盗版、低级的内容服务。广电采用DRM系统,及早进入数字媒体发行市场已是迫在眉睫的事情了。 2004年~2005年是DRM发展的关键阶段。DRM技术成熟度不断提高,应对不同使用背景和行业的解决方案不断推出。选择DRM将变得简单,同时投资成本降低,风险减少,这些都将推动内容提供商去选择应用DRM和电子商务技术来在线提供数字媒体内容。 我们预测到2006年,DRM的市场将得到巩固和发展,世界主要的媒体发行商将采用DRM系统来管理销售他们的数字媒体内容,DRM会被普遍地采用。 六 DRM涉及的法律问题 无论对创作者、生产和发行商来说,必须认识到在DRM处理数字媒体的每个阶段,都时时刻刻在与法律打交道。针对不同的使用背景,我们要尽力找出适用的法律条文,必要的时候还要咨询律师。与DRM有关的法律主要是版权保护法。对作者来说,他自然拥有对创作作品的版权和相关权益。在DRM中,如果要使用的作品不是自己创作的,就需要争得版权所有者的同意。其他与DRM有关的法律还包括商标法、专利法、知识产权法、外观设计等等,另外合同法、涉及个人隐私保护方面的法律也是不能忽视的。 对于数字媒体的知识产权保护,DRM只是技术手段,它的根基在与此相关的法律和与之匹配的管理手段。美国1998数字千年版权法(DMCA)体现了综合运用法律、DRM、管理这三种手段的原则,在法律上规定了对版权保护技术进行破解和销售破解工具都是违法的,同时也定义了版权管理信息。这些信息将使用户获得作品版权方面的信息,便于用户取得使用许可,还可跟踪、监控用户使用情况,防范侵权行为。 DRM系统的应用背景是全球化的信息网络,数字作品的创作和销售已经成为全球范围内的行为,这必将与传统知识产权的区域性产生矛盾。知识产权保护不能由一个或几个国家来解决,加强国际合作是大势所趋。我国是世界知识产权组织(WIPO)和世界贸易组织(WTO)的成员国,虽然由于我国立法和文化、教育、经济及科技发展等原因,对一些知识产权的条款持保留态度,但*终按条约执行也只是一个时间问题。 我们前面提到DRM比较好的实现方式之一是采用集中的版权管理和结算中心,其优点是更有效率,更灵活,成本更低。发达国家的经验也证明,民间的知识产权管理机构规范并管理知识产权保护,可以收到比较好的效果。我国也已经出现了民间知识产权管理集体即中国音乐著作权协会。其法律依据来源于《中华人民共和国著作权法》第八条:“著作权人和与著作权有关的权利人可以授权著作权集体管理组织行使著作权或者与著作权有关的权利。著作权集体管理组织被授权后,可以以自己的名义为著作权人和与著作权有关的权利人主张权利,并可以?笔氯私猩婕爸魅ɑ蛘哂胫魅ㄓ泄氐娜ɡ乃咚稀⒅俨没疃?。” 七 HELIX DRM 10 介绍 目前数字视频内容发布大多采用REAL SYSTEM架构,比如REAL 8或HELIX 9。REAL MEDIA格式具有使用简单、适合网络传输、支持多种媒体格式等许多优点,变码率编码压缩、智能网络传输、支持多声道等众多特性,紧扣宽带网络的发展,在中国得到了普遍的应用。 HELIX DRM 10是REAL公司*新推出的DRM解决方案,它号称是世界上支持多种数字版权管理,多种终端的内容管理和安全发布平台。它支持的格式有REAL VIDEO、REAL AUDIO、MP3、AAC、MPEG-4、H.263、 AMR,它可以将以上内容发送到传统PC机、数字机顶盒、手机、个人信息终端和便携式音乐播放器中。HELIX DRM 10包含了一系列的产品和服务手段,通过安全加密手段来保护版权,将电影和音乐发售到全世界的因特网用户手中。 HELIX DRM10能够实现的功能有:媒体内容加密封装,生成授权证书,高质量的媒体内容传输至授权的播放器中。目前REAL播放器已经具有多个主要的平台的版本,如WINDOWS、LINUX、IRIX等等,在PDA、手机中也有REAL播放器。 |
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